― 大丸松坂屋百貨店では、「ARAPPLI」をどう活用していますか。
― 「キャラクターAR体験企画」とは具体的には。
イベント | AR企画 | AR化キャラクター | AR出現トリガー | ARタイプ | 実施期間 |
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「うめだなつまつり」 ハローキティフェア、ハローキティアート展 (実施店舗:大丸梅田店) |
ショッピング中のハローキティと撮影! | 同店のショッピングバッグを持ったハローキティ | フェア開催フロアPOP | フォトフレーム | 2012/8/1 ~ 2012/8/21 |
恐竜展 ~原始生命からマストドンまで、35億年のタイムトンネル~ (実施店舗:大丸神戸店) |
ミュージアムへGO!3Dの丹波竜をペットにしよう。 | 2006年に発掘されて話題になった国内最大級大型草食恐竜「丹波竜」 | 展覧会 場内 マーカー |
3DCG | 2012/8/8 ~ 2012/8/20 |
スージー・ズーの世界展 ~いつまでも ともだち Friends Forever~ (実施店舗:大丸京都店) |
ミュージアムでスージー・ズーの仲間になろう。 | 『スージー・ズー』主人公の友だちのテディベア「ブーフ」 | 展覧会 場内 マーカー |
フォトフレーム | 2012/8/8 ~ 2012/8/20 |
― ここから先は、洞本さんが中心的に関わった、2012年秋の「大丸・松坂屋統合5周年記念サンクスフェスティバル」での「さくらパンダ」AR体験企画についてうかがわせてください。「さくらパンダ」とはどのようなキャラクターですか。
― なぜ、若い世代をターゲットにしたデジタルプロモーションで、「さくらパンダ」を前面に立てているのですか。
― 先ほどAR体験企画の導入目的として、「お客様の『イベント体験』を、より新鮮で、密度高く、持続的なものにする」ことを挙げていただきました。「さくらパンダ」を主役に据えたイベントでも、AR体験企画を導入した目的は同じでしたか。
― 「企業キャラクターならではの、AR体験企画の実施意義」とは。
― 2012年秋の「サンクスフェスティバル」では、どのようなAR企画を実施しましたか。
― 「500%さくらパンダダンス」とは、どのようなダンスですか。
― 「さくらパンダ」のAR体験企画を実施するにあたり、アララ以外のAR制作サービスやプラットフォームの利用は検討されましたか。また、なぜアララのAR制作サービス・プラットフォームを採用されたのでしょうか。
― 実際に「さくらパンダ」のAR体験企画を実施してみて、どのような手ごたえがありましたか。
― 他にはいかがでしょうか。
― 貴重なお話をありがとうございました。
※ 株式会社 大丸松坂屋百貨店公式サイト
※ 取材日時 2014年12月
※ 取材制作:カスタマワイズ
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